Wednesday, December 3, 2008

NSTimer

timer = [[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 // every one second
target:self
selector:@selector(handleTimer:)
userInfo:nil
repeats:YES]
retain];


- (void)handleTimer: (NSTimer *) timer
{
[self refreshTime];
}

Monday, December 1, 2008

Put App running on background

- (void)applicationSuspend:(struct __GSEvent *)fp8
{
[textView setText: @" in applicationSuspend"];

int i = 0;
while ( i < 5) {
GSEventPlaySoundAtPath(@"/System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/unlock.
aiff");
i++;
sleep(1);
}

[self terminate];
}

Friday, November 28, 2008

one great website about iPhone programming

http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php

From Stanford University, Wow!

Thursday, November 27, 2008

How to play sound in iPhone

You can easily play .aiff with GSEventPlaySoundAtPath

example:
GSEventPlaySoundAtPath(@"/System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/lock.aiff");

Add one line to LDFLAGS:
LDFLAGS += -framework GraphicsServices

Other related:
GSEventPlayAlertOrSystemSoundAtPath
GSEventPlaySoundLoopAtPath
GSEventPrimeSoundAtPath
GSEventStopSoundAtPath

Saturday, November 15, 2008

iPhone open toolchain2 on Linux

1. install building tools
sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade
sudo apt-get install build-essential bison flex


2. download the file to your ~ on Linux
UpgradeToolChain2.tgz

The package is very large (about 200M)
download it from http://www.iphonefix.de/
Inside the ftp server goto the folder
iPhoneToolchain VMWare Image / V3
and download the file UpgradeToolChain2.tgz

3. extract it to /usr
cd /usr
sudo tar -xzvf ~/UpgradeToolChain2.tgz

4. login as superuser and build the Darwin CC tools and llvm-gcc in Linux
su
cd /usr/toolchain2
./build_20.sh


5. For example, download this WinterBoard App Source code from the developer and compile it in Linux

wget http://svn.saurik.com/repos/menes/trunk/winterboard/Application.mm

/usr/toolchain2/pre/bin/arm-apple-darwin9-g++ -g0 -O2 -Wall -Werror -o WinterBoard Application.mm \
-framework UIKit -framework Foundation -framework CoreFoundation -lobjc -framework CoreGraphics

6. make sure you set your include and lib path correctly in your Makefile

Enjoy it!


reference: http://iphonesdkdev.blogspot.com/2008/10/how-to-install-llvm-gcc-for-iphone-sdk.html

Thursday, November 13, 2008

iPhone dev env for 2.1 on iPhone

1. install Toolchain2.0 from Cydia
2. can run GoHome.app without UI now, rember first
    ldid -S YourApp
3. download the sdk.2.0 header files, and move it to /var/include
you'd better bakup the system /var/include before.
4. can compile HelloWorld.app now
5. still can't be brought up by SprintBoard, you need to
rm -f /private/var/mobile/Library/Caches/com.apple.mobile.installation.plist
before
killall SpringBoard
You can add this line to your Makefile.

OK. That's it.

reference:
1. http://www.weiphone.com/thread-171402-2-1.html
2. http://antirez.com/page/iphone-gcc-guide.html
3. http://soi.kd6.us/2008/09/27/so-i-made-my-iphone-say-hello-world/

Thursday, August 14, 2008

const in C++

#1 学习const的一片好文

1、什么是const?
常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。(当然,我们可以偷梁换柱进行更新:)

2、为什么引入const?
  const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

3、cons有什么主要的作用?
(1)可以定义const常量,具有不可变性。
例如:
const int Max=100;
int Array[Max];
(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例如:
void f(const int i) { .........}
编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。
同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!
(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例如:
void f(const int i) { i=10;//error! }
(5) 为函数重载提供了一个参考。
class A
{
......
void f(int i) {......} file://一个函数
void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
......
};
(6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
例如:
#define PI 3.14159 file://常量宏
const doulbe Pi=3.14159; file://此时并未将Pi放入ROM中
......
double i=Pi; file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; file://编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; file://没有内存分配
double J=PI; file://再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
(7) 提高了效率。
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

3、如何使用const?
(1)修饰一般常量
   一般常量是指简单类型的常量。这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。
例如:
int const x=2;  或  const int x=2;
(2)修饰常数组
   定义或说明一个常数组可采用如下格式:
   int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; 
const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
(3)修饰常对象
 常对象是指对象常量,定义格式如下:
class A;
   const A a;
A const a;
   定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新,修饰符const可以放在类名后面,也可以放在类名前面。 
(4)修饰常指针
const int *A; file://const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int const *A;   file://const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int *const A;   file://const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变
const int *const A; file://指针A和A指向的对象都不可变
(5)修饰常引用
 使用const修饰符也可以说明引用,被说明的引用为常引用,该引用所引用的对象不能被更新。其定义格式如下:
   const double & v;
  (6)修饰函数的常参数
const修饰符也可以修饰函数的传递参数,格式如下:
void Fun(const int Var);
告诉编译器Var在函数体中的无法改变,从而防止了使用者的一些无意的或错误的修改。
(7)修饰函数的返回值:
const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
const int Fun1();
const MyClass Fun2();
(8)修饰类的成员函数:
const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
class ClassName
{
public:
   int Fun() const;
  .....
};
这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据
(9)在另一连接文件中引用const常量
extern const int i; file://正确的引用
extern const int j=10; file://错误!常量不可以被再次赋值
另外,还要注意,常量必须初始化!
例如:
const int i=5;

4、几点值得讨论的地方:
(1)const究竟意味着什么?
说了这么多,你认为const意味着什么?一种修饰符?接口抽象?一种新类型?
也许都是,在Stroustup最初引入这个关键字时,只是为对象放入ROM做出了一种可能,对于const对象,C++既允许对其进行静态初始 化,也允许对他进行动态初始化。理想的const对象应该在其构造函数完成之前都是可写的,在析够函数执行开始后也都是可写的,换句话说,const对象 具有从构造函数完成到析够函数执行之前的不变性,如果违反了这条规则,结果都是未定义的!虽然我们把const放入ROM中,但这并不能够保证const 的任何形式的堕落,我们后面会给出具体的办法。无论const对象被放入ROM中,还是通过存储保护机制加以保护,都只能保证,对于用户而言这个对象没有 改变。换句话说,废料收集器(我们以后会详细讨论,这就一笔带过)或数据库系统对一个const的修改怎没有任何问题。
(2)位元const V.S. 抽象const?
对于关键字const的解释有好几种方式,最常见的就是位元const 和 抽象const。下面我们看一个例子:
class A
{
public:
......
A f(const A& a);
......
};
如果采用抽象const进行解释,那就是f函数不会去改变所引用对象的抽象值,如果采用位元const进行解释,那就成了f函数不会去改变所引用对象的任何位元。
我们可以看到位元解释正是c++对const问题的定义,const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
为什么这样呢?因为使用位元const有2个好处:
最大的好处是可以很容易地检测到违反位元const规定的事件:编译器只用去寻找有没有对数据成员的赋值就可以了。另外,如果我们采用了位元 const,那么,对于一些比较简单的const对象,我们就可以把它安全的放入ROM中,对于一些程序而言,这无疑是一个很重要的优化方式。(关于优化 处理,我们到时候专门进行讨论)
当然,位元const也有缺点,要不然,抽象const也就没有产生的必要了。
首先,位元const的抽象性比抽象const的级别更低!实际上,大家都知道,一个库接口的抽象性级别越低,使用这个库就越困难。
其次,使用位元const的库接口会暴露库的一些实现细节,而这往往会带来一些负面效应。所以,在库接口和程序实现细节上,我们都应该采用抽象const。
有时,我们可能希望对const做出一些其它的解释,那么,就要注意了,目前,大多数对const的解释都是类型不安全的,这里我们就不举例子了,你可以自己考虑一下,总之,我们尽量避免对const的重新解释。
(3)放在类内部的常量有什么限制?
看看下面这个例子:
class A
{
private:
const int c3 = 7; // ???
static int c4 = 7; // ???
static const float c5 = 7; // ???
......
};
你认为上面的3句对吗?呵呵,都不对!使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。这显然是一个很严重的限制!
那么,我们的标准委员会为什么做这样的规定呢?一般来说,类在一个头文件中被声明,而头文件被包含到许多互相调用的单元去。但是,为了避免复杂的编译器 规则,C++要求每一个对象只有一个单独的定义。如果C++允许在类内部定义一个和对象一样占据内存的实体的话,这种规则就被破坏了。
(4)如何初始化类内部的常量?
一种方法就是static 和 const 并用,在内部初始化,如上面的例子;
另一个很常见的方法就是初始化列表:
class A
{
public:
A(int i=0):test(i) {}
private:
const int i;
};
还有一种方式就是在外部初始化,例如:
class A
{
public:
A() {}
private:
static const int i; file://注意必须是静态的!
};
const int A::i=3;
(5)常量与数组的组合有什么特殊吗?
我们给出下面的代码:
const int size[3]={10,20,50};
int array[size[2]];
有什么问题吗?对了,编译通不过!为什么呢?
const可以用于集合,但编译器不能把一个集合存放在它的符号表里,所以必须分配内存。在这种情况下,const意味着“不能改变的一块存储”。 然而,其值在编译时不能被使用,因为编译器在编译时不需要知道存储的内容。自然,作为数组的大小就不行了:)
你再看看下面的例子:
class A
{
public:
A(int i=0):test[2]({1,2}) {} file://你认为行吗?
private:
const int test[2];
};
vc6下编译通不过,为什么呢?
关于这个问题,前些时间,njboy问我是怎么回事?我反问他:“你认为呢?”他想了想,给出了一下解释,大家可以看看:我们知道编译器堆初始化列表的 操作是在构造函数之内,显式调用可用代码之前,初始化的次序依据数据声明的次序。初始化时机应该没有什么问题,那么就只有是编译器对数组做了什么手脚!其 实做什么手脚,我也不知道,我只好对他进行猜测:编译器搜索到test发现是一个非静态的数组,于是,为他分配内存空间,这里需要注意了,它应该是一下分 配完,并非先分配test[0],然后利用初始化列表初始化,再分配test[1],这就导致数组的初始化实际上是赋值!然而,常量不允许赋值,所以无法 通过。
呵呵,看了这一段冠冕堂皇的话,真让我笑死了!njboy别怪我揭你短呀:)我对此的解释是这样的:C++标准有一个规定,不允许无序对象在类内部 初始化,数组显然是一个无序的,所以这样的初始化是错误的!对于他,只能在类的外部进行初始化,如果想让它通过,只需要声明为静态的,然后初始化。
这里我们看到,常量与数组的组合没有什么特殊!一切都是数组惹的祸!
(6)this指针是不是const类型的?
this指针是一个很重要的概念,那该如何理解她呢?也许这个话题太大了,那我们缩小一些:this指针是个什么类型的?这要看具体情况:如果在非 const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员 函数中,this指针就是一个volatile类类型的。
(7)const到底是不是一个重载的参考对象?
先看一下下面的例子:
class A
{
......
void f(int i) {......} file://一个函数
void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
......
};
上面是重载是没有问题的了,那么下面的呢?
class A
{
......
void f(int i) {......} file://一个函数
void f(const int i) {......} file://?????
......
};
这个是错误的,编译通不过。那么是不是说明内部参数的const不予重载呢?再看下面的例子:
class A
{
......
void f(int& ) {......} file://一个函数
void f(const int& ) {......} file://?????
......
};
这个程序是正确的,看来上面的结论是错误的。为什么会这样呢?这要涉及到接口的透明度问题。按值传递时,对用户而言,这是透明的,用户不知道函数对形参 做了什么手脚,在这种情况下进行重载是没有意义的,所以规定不能重载!当指针或引用被引入时,用户就会对函数的操作有了一定的了解,不再是透明的了,这时 重载是有意义的,所以规定可以重载。
(8)什么情况下为const分配内存?
以下是我想到的可能情况,当然,有的编译器进行了优化,可能不分配内存。
A、作为非静态的类成员时;
B、用于集合时;
C、被取地址时;
D、在main函数体内部通过函数来获得值时;
E、const的 class或struct有用户定义的构造函数、析构函数或基类时;。
F、当const的长度比计算机字长还长时;
G、参数中的const;
H、使用了extern时。
不知道还有没有其他情况,欢迎高手指点:)
(9)临时变量到底是不是常量?
很多情况下,编译器必须建立临时对象。像其他任何对象一样,它们需要存储空间而且必须被构造和删除。区别是我们从来看不到编译器负责决定它们的去留 以及它们存在的细节。对于C++标准草案而言:临时对象自动地成为常量。因为我们通常接触不到临时对象,不能使用与之相关的信息,所以告诉临时对象做一些 改变有可能会出错。当然,这与编译器有关,例如:vc6、vc7都对此作了扩展,所以,用临时对象做左值,编译器并没有报错。
(10)与static搭配会不会有问题?
假设有一个类:
class A
{
public:
......
static void f() const { ......}
......
};
我们发现编译器会报错,因为在这种情况下static不能够与const共存!
为什么呢?因为static没有this指针,但是const修饰this指针,所以...
(11)如何修改常量?
有时候我们却不得不对类内的数据进行修改,但是我们的接口却被声明了const,那该怎么处理呢?我对这个问题的看法如下:
1)标准用法:mutable
class A
{
public:
A(int i=0):test(i) { }
void SetValue(int i)const { test=i; }
private:
mutable int test; file://这里处理!
};
2)强制转换:const_cast
class A
{
public:
A(int i=0):test(i) { }
void SetValue(int i)const
{ const_cast (test)=i; }//这里处理!
private:
int test;
};
3)灵活的指针:int*
class A
{
public:
A(int i=0):test(i) { }
void SetValue(int i)const
{ *test=i; }
private:
int* test; file://这里处理!
};
4)未定义的处理
class A
{
public:
A(int i=0):test(i) { }
void SetValue(int i)const
{ int *p=(int*)&test; *p=i; }//这里处理!
private:
int test;
};
注意,这里虽然说可以这样修改,但结果是未定义的,避免使用!
5)内部处理:this指针
class A
{
public:
A(int i=0):test(i) { }
void SetValue(int i)const
{ ((A*)this)->test=i; }//这里处理!
private:
int test;
};
6)最另类的处理:空间布局
class A
{
public:
A(int i=0):test(i),c('a') { }
private:
char c;
const int test;
};
int main()
{
A a(3);
A* pa=&a;
char* p=(char*)pa;
int* pi=(int*)(p+4);//利用边缘调整
*pi=5; file://此处改变了test的值!
return 0;
}
虽然我给出了6中方法,但是我只是想说明如何更改,但出了第一种用法之外,另外5种用法,我们并不提倡,不要因为我这么写了,你就这么用,否则,我真是要误人子弟了:)
(12)最后我们来讨论一下常量对象的动态创建。
既然编译器可以动态初始化常量,就自然可以动态创建,例如:
const int* pi=new const int(10);
这里要注意2点:
1)const对象必须被初始化!所以(10)是不能够少的。
2)new返回的指针必须是const类型的。
那么我们可不可以动态创建一个数组呢?
答案是否定的,因为new内置类型的数组,不能被初始化。
这里我们忽视了数组是类类型的,同样对于类内部数组初始化我们也做出了这样的忽视,因为这涉及到数组的问题,我们以后再讨论。

c/c++

#include
using namespace std;

class B
{
public:
B() { Vfunc(); }
virtual ~B() { cout<<"base ~B\r\n"; }
virtual void Vfunc() { cout<<"base Vfunc\r\n"; }
virtual void Vfunc() const { cout<<"const base Vfunc\r\n"; }
void func() { cout<<"base func\r\n"; }
};

class D : public B
{
public:
D() { Vfunc(); }
~D() { cout<<"derive ~D\r\n"; }
virtual void Vfunc() { cout<<"derive Vfunc\r\n"; }
void func() { cout<<"derive func\r\n"; }
};

int main()
{
cout<<"D *pD = new D; -->\r\n";
D *pD = new D;

cout<<"\r\npD->func();-->\r\n";
pD->func();

cout<<"\r\nB &rB1(*pD);-->\r\n";
B &rB1(*pD);
cout<<"\r\nrB1.Vfunc();-->\r\n";
rB1.Vfunc();

cout<<"\r\nconst B &rB2(*pD);-->\r\n";
const B &rB2(*pD);
cout<<"\r\nrB2.Vfunc();-->\r\n";
rB2.Vfunc();


cout<<"\r\nB const &rB3(*pD);-->\r\n";
B const &rB3(*pD);
cout<<"\r\nrB3.Vfunc();-->\r\n";
rB3.Vfunc();

cout<<"\r\n B *pB1(pD);-->\r\n";
B *pB1(pD);
cout<<"\r\npB1->Vfunc();-->\r\n";
pB1->Vfunc();

cout<<"\r\n const B *pB2(pD);-->\r\n";
const B *pB2(pD);
cout<<"\r\n pB2->Vfunc();-->\r\n";
pB2->Vfunc();

cout<<"\r\n B const *pB3(pD);-->\r\n";
B const *pB3(pD);
cout<<"\r\n pB3->Vfunc();-->\r\n";
pB3->Vfunc();


cout<<"\r\ndelete pD;-->\r\n";
delete pD;

return 0;
}


output----------------------------------->>>>>>>

D *pD = new D; -->
base Vfunc
derive Vfunc

pD->func();-->
derive func

B &rB1(*pD);-->

rB1.Vfunc();-->
derive Vfunc

const B &rB2(*pD);-->

rB2.Vfunc();-->
const base Vfunc

B const &rB3(*pD);-->

rB3.Vfunc();-->
const base Vfunc

B *pB1(pD);-->

pB1->Vfunc();-->
derive Vfunc

const B *pB2(pD);-->

pB2->Vfunc();-->
const base Vfunc

B const *pB3(pD);-->

pB3->Vfunc();-->
const base Vfunc

delete pD;-->
derive ~D
base ~B